AFATI I PRINTUAR ME EKRANË

AFATI I PRINTUAR ME EKRANË

November 18, 2025

Kur studioni printimin në ekran, e gjithë terminologjia që mund të dëgjoni është e ngatërruar.

Bitmap – Një imazh i krijuar në një njësi ekrani vizual ku çdo piksel korrespondon me një ose më shumë bit në memorie, dhe numri i biteve për pixel përcakton numrin e ngjyrave të disponueshme. Grafikat Bitmap shpesh quhen grafikë raster.

Hemorragji – kur boja migron jashtë zonës do të thotë se ndodh këtu, kjo mund të printohet nga afër me 2 ngjyra të ndryshme si dhe ndodh.

Përzierje - Printoni dy ose më shumë bojëra në të njëjtën kohë për një efekt gradient.

Shtrirja e prapanicës – Kur skajet e dy ngjyrave të ndryshme të printimit janë krah për krah, por nuk mbivendosen.

Ekrani me djegie - Për të ngurtësuar emulsionin duke ekspozuar ekranin e përgatitur në dritë shumë të ndritshme. Sapo drita godet emulsionin, vetë emulsioni ngurtësohet. Kudo që filmi bllokon dritën, emulsioni qëndron i butë dhe lahet nga ekrani. Gjithçka që mbetet në ekran është shablloni.

Ndarjet – Kur dërgoni një imazh pankromatik në një printer ekrani, ndarësit kuptojnë se si ta zbërthejnë imazhin për printim. Kjo bëhet duke përdorur bitmap dhe gjysmëtone.

Mbulimi - Cilësia ose sasia e bojës së depozituar në një këmishë kur printohet në një ekran. E njohur gjithashtu si opacity.

CMYK - Cyan, magenta, e verdhë dhe me çelës ose e zezë. Kur kombinoni këto katër ngjyra, mund të bëni pothuajse çdo ngjyrë. Kjo video diskuton ndryshimet midis CMYK, RGB dhe përputhjes së ngjyrave të përdorura në printimin në ekran:

DPI - qëndron për "pikat për inç". Kjo është një masë e rezolucionit të printimit që tregon se sa pika të vetme mund të prodhojë printeri në një inç të hapësirës lineare

Migrimi i bojës - Ndodh kur printoni në këmisha poliestër. Në këto këmisha, boja qëndron sipër fibrës në pika të vogla avulli. Ndërsa printoni, boja kalon përmes bojës dhe ndërsa këmisha juaj kalon nëpër tharëse, pikat e avullit ndryshojnë në gaz dhe shkrihen në ngjyrën e bardhë. Kjo mund të ndryshojë ngjyrën e bojës në të bardhë sipas: boja e printuar në një këmishë të kuqe mund të ketë ngjyrë rozë në të.

Flicker – Procesi i printimit të së njëjtës ngjyrë boje dy herë në një veshje. Përdoret më shpesh kur printohen bojëra më të lehta në materiale më të errëta.

Drita e dritës - Akti i përhapjes së bojës në një ekran dhe më pas shtyrjes së bojës brenda.

Shtrirja e boshllëqeve - Shtrirja e një vepre arti në të cilën ka një hendek midis një ngjyre dhe një tjetre.

Gjysmëton - Gjysmëton është procesi i krijimit të një imazhi duke përdorur pika me madhësi ose hapësirë ​​të ndryshme. Pikat janë aq të vogla sa që bashkohen së bashku për të krijuar nuanca të ngjyrave të ndryshme. 

Lavaman boje - Ana në të cilën boja vendoset në ekran.

Cull – Mospërfshirja e veprës së artit nga dizajni për të parandaluar shtypjen e ngjyrave të tjera. Shih myk.

LPI (linja për inç) – mat rezolucionin e printimit. Një linjë përbëhet nga gjysmëtone, të cilat krijohen nga pikat fizike të bojës gjatë printimit për të prodhuar tone të ndryshme. LPI është një masë e ngushtësisë së linjave në një rrjet gjysmëtonesh.

Ekrani - Ky është materiali i shtrirë mbi vetë kornizën e ekranit. Ekrane të ndryshme kanë numër të ndryshëm rrjetë. Sa më i ulët numri, aq më shumë bojë lejohet.

Numri i rrjetës – ky është numri i hapjeve ndërmjet fijeve në rrjetë. Numrat më të mëdhenj kanë hapje më të vogla dhe numrat më të vegjël kanë hapje më të mëdha. Përdorimi i një numri më të madh rrjetë do të ketë një ndjesi më të butë.

Mbishkrim - Për të printuar një ngjyrë në një ngjyrë tjetër.

PMS Color – PMS do të thotë Pantone Matching System. Kjo është mënyra për të përputhur vazhdimisht ngjyrat që zhvillon Pantone. Standardi i përgjithshëm në industrinë e printimit të ekranit është Libri me veshje të ngurtë.

Regjistrimi – Përafrimi i një ngjyre të një vepre arti me një tjetër. Printimi me shumë ngjyra kërkon që ngjyrat e ndryshme të veprës së artit të përafrohen saktë.

Drain – Një printim që duket përtej buzës së një këmishe ose veshjeve të tjera të printuara. Këto printime funksionojnë më mirë në disa veshje sesa të tjerat (rekomandojmë që dizajni juaj i thjeshtë të mos mbulojë asnjë shtresë të trashë ose xhep pasi kjo do të prishë pamjen e vazhdueshme të printimit).

Ngjyra e njollës – Ngjyra e njollës është çdo ngjyrë e prodhuar nga një printim i vetëm boje.

Separations/Seps – Pas krijimit të një vepre arti, çdo ngjyrë duhet të printohet në film transparent të quajtur ndarje. Këto do të përdoren për të djegur imazhet e çdo ngjyre në ekran.

Printim me ekran - Termi teknik për printimin në ekran.

Trap - një teknikë printimi me tre ngjyra në të cilën ngjyra bazë "kullon" nën bojën që do të printohet në të. Kjo kufizon boshllëkun që mund të rezultojë nga gabimet e regjistrimit.

Grafika vektoriale – Në formën e saj më të thjeshtë, krijoni grafikë vektoriale duke përdorur linja dhe pika në vend të pikselëve. Kjo do të thotë se mund të shtrihet ose tkurret në pothuajse çdo madhësi pa kompromentuar integritetin e teknologjisë ekzistuese.

Nën sfond - Kur printoni në veshje më të errëta, një shtresë boje e bardhë duhet të printohet përpara çdo ngjyre tjetër. Kjo e mban ngjyrën realiste dhe ruan errësirën në pëlhurën e errët.

Viskoziteti - shpesh i referuar si "trashësia" ose "hollësia" e një boje. 

pajisje

Këto janë mjetet dhe pajisjet e përdorura në procesin e printimit të ekranit 

Kjo është një shtypje automatike që ne operojmë në Cleveland, Ohio

Makina automatike e printimit – makinë printimi me ekran që operohet me motor elektrik dhe sistem hidraulik. Makinat automatike të printimit të ekranit janë shumë më produktive se makinat e printimit manual dhe zakonisht prodhojnë rezultate printimi me cilësi më të lartë.

Film/film pozitiv – kjo është “plastike” transparente në të cilën puna juaj është printuar në të zezë të plotë.

Bobina e printerit/shtresës së letrës - Kjo është një kornizë metalike ose druri katrore me një ekran të bërë nga një material rrjetë dhe i shtrirë fort mbi të. 

Foto: Korniza metalike është një pllakë, dhe ekrani i brendshëm është i shtrirë dhe mban veprën e artit

Ekran/rrjetë – Ekran ose vepra arti që përdoret për të printuar një ngjyrë të caktuar.

Shtrydhëse - Ky është një mjet me një teh të sheshtë gome në njërën anë që përdoret për të tërhequr bojën në mënyrë të barabartë në të gjithë ekranin.

Share
Mesazh

If you are interested in our products, you can choose to leave your information here, and we will be in touch with you shortly.