Printimi me ekran është një metodë printimi që përdor një kruajtëse për të futur bojën nëpër një shabllon, por ju mund ta dini këtë. Biznesi i printimit në ekran mund të duket se ka gjuhën e tij për të gjitha termat e tjera.
Bitmap – një imazh i krijuar në një njësi të ekranit vizual ku çdo piksel korrespondon me një ose më shumë bit në memorie, dhe numri i biteve për pixel përcakton numrin e ngjyrave të disponueshme. Grafikat Bitmap shpesh referohen si grafika raster.
Gjakderdhje - kur boja migron jashtë zonës do të thotë të ndodhë këtu e cila mund të printohet me 2 ngjyra të ndryshme nga afër, si dhe të ndodhë.
Përzier - printoni dy ose më shumë bojëra në të njëjtën kohë për të krijuar një efekt gradient.
Shtrirja e prapanicës – kur skajet e dy ngjyrave të ndryshme të printimit janë krah për krah, por nuk mbivendosen.
Djeg ekranin – ekspozoje ekranin e përgatitur në dritë shumë të fortë për të ngurtësuar emulsionin. Sapo drita godet emulsionin, vetë emulsioni ngurtësohet. Kudo që filmi bllokon dritën, emulsioni mbetet i butë dhe lahet nga ekrani. Ajo që mbetet në ekran është shablloni.
Ndarja e ngjyrave – kur dërgoni një imazh pankromatik në një printer ekrani, ndarësi i ngjyrave do të kuptojë se si ta zbërthejë imazhin për printim. Kjo bëhet duke përdorur bitmaps dhe gjysmëtone.
Mbulimi – cilësia ose sasia e bojës së depozituar në këmishë ndërsa printohet përmes ekranit. E njohur edhe si opacity.
CMYK – cian, magenta, e verdhë dhe me çelës ose e zezë. Kur kombinohen me këto katër ngjyra, ju mund të bëni pothuajse çdo ngjyrë. Kjo video diskuton ndryshimet midis CMYK, RGB dhe përputhjes së ngjyrave të përdorura në printimin në ekran:
DPI - qëndron për "pika për inç." Kjo është një masë e rezolucionit të printimit, e cila tregon numrin e pikave individuale që printeri mund të gjenerojë në një inç të hapësirës lineare
Migrimi i bojës - ndodh kur printoni në këmisha poliestër. Në këto këmisha, boja qëndron sipër fibrës në rruaza të vogla avulli. Ndërsa printoni, boja kalon mbi bojë dhe ndërsa këmisha juaj kalon nëpër tharëse, rruazat e avullit kthehen në gaz dhe shkrihen në ngjyrë. Kjo mund të ndryshojë ngjyrën e bojës sipas ngjyrës së këmishës. e printuar.Shembull: boja e bardhë e printuar në një këmishë të kuqe mund të ketë një nuancë rozë.
Flicker – procesi i printimit të së njëjtës ngjyrë boje dy herë në një veshje. Më shpesh përdoret kur printohen bojëra më të lehta në materiale më të errëta.
Drita e dritës – akti i përhapjes së bojës në të gjithë ekranin dhe më pas e shtyrjes së saj.
Shtrirja e boshllëqeve - shtrirja e një vepre arti në të cilën ka një hendek midis një ngjyre dhe një tjetër.
Gjysmëton - gjysmëton është procesi i krijimit të një imazhi duke përdorur pika të madhësive ose hapësirave të ndryshme. Pikat janë aq të vogla sa që shkrihen së bashku për të krijuar hije me ngjyra.
Lavaman boje – ana e ekranit në të cilën vendoset boja.
Cull – lëshim i veprës së artit në dizajn për të parandaluar shtypjen e tepërt të ngjyrave të tjera. Shih veglat.
LPI (linja për inç) – mat rezolucionin e printimit. Një linjë përbëhet nga gjysmëtone, të cilat krijohen nga pikat fizike të bojës gjatë procesit të printimit për të prodhuar tone të ndryshme. LPI është një masë e ngushtësisë së vijave në një rrjet gjysmëtonesh.
Rrjetë teli - ky është materiali i shtrirë në vetë kornizën e rrjetës së telit. Ekrane të ndryshme kanë numra rrjetë të ndryshëm. Sa më i ulët numri, aq më shumë bojë lejohet.
Numri i rrjetës – ky është numri i hapjeve në rrjetë midis fijeve. Numrat më të mëdhenj kanë hapje më të vogla dhe numrat më të vegjël kanë hapje më të mëdha. Përdorimi i një numri më të madh rrjetë do të ketë një ndjesi më të butë.
Mbishkrim - printimi i një ngjyre mbi një ngjyrë tjetër.
Ngjyrat PMS – PMS do të thotë Pantone Matching System. Kjo është mënyra për t'i bërë ngjyrat e zhvilluara nga Pantone të përputhen vazhdimisht. Standardi i përgjithshëm i printimit në ekran është libri me shtresë të ngurtë.
Regjistrimi – përafrimi i një ngjyre me një tjetër në veprën e artit. Printimi me shumë ngjyra kërkon ngjyra të ndryshme të veprave artistike për t'u lidhur saktë.
Humbje – një printim që duket përtej kufijve të një këmishe ose veshjeje të tjera të printuara. Këto printime funksionojnë më mirë në disa veshje sesa të tjerat (rekomandojmë që modelet tuaja të thjeshta të mos mbulojnë asnjë shtresë të trashë ose xhep, pasi kjo mund të ndërpresë pamjen e vazhdueshme të printimeve të tilla).
Ngjyra e njollës – ngjyra e pikës është çdo ngjyrë e prodhuar nga një printim i vetëm boje.
Ndarja e ngjyrave/Seps – pasi të krijohet vepra artistike, çdo ngjyrë duhet të printohet në një film transparent të quajtur ndarje ngjyrash. Këto do të përdoren për të djegur imazhet e çdo ngjyre në ekran.



